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[C#皮肤] C#皮肤-CustomScrollbar 控件实现

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发表于 2013-3-6 12:52:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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               C#皮肤-CustomScrollbar 控件实现
导读部分
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C#皮肤-实现原理系列文章导航
http://www.sufeinet.com/thread-2-1-1.html

大家还是先来看看效果吧

scr1.png
下面我们一起来看看是怎么样实现的
1.这控件还没有真正的完成,大家也只能试用一下了,效果基本是这样的,上面的上下箭头和中间的滚动的图片都是动态要吧调整的,具体的方法大家自己参考 一下源代码吧,如果有更新,或是真正写在控件里的时候我会在皮肤的新版本中给出,这里我们先来看看控件的基本实现吧,做过自定义滚动条的朋友应该都 知道 什么是Windows消息,.net没有提共控件的直接Scroll,我们只能通过拦截Windows消息来处理了,和处理APIHook来解决问题了,Windows消息一般要处理这样几个VSCROLL,WM_HITTEST,WM_NCMOUSEMOVE
在这里我多说几句,在处理滚动条的时候一般都 要处理这样几个方法
1.第一个是Value值
      这里有一段参考代码可以分享一下
[code=csharp]public int Value
        {
            get { return moValue; }
            set
            {
                moValue = value;

                int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
                float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
                int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

                if (nThumbHeight > nTrackHeight)
                {
                    nThumbHeight = nTrackHeight;
                    fThumbHeight = nTrackHeight;
                }
                if (nThumbHeight < 56)
                {
                    nThumbHeight = 56;
                    fThumbHeight = 56;
                }

                //figure out value
                int nPixelRange = nTrackHeight - nThumbHeight;
                int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange;
                float fPerc = 0.0f;
                if (nRealRange != 0)
                {
                    fPerc = (float)moValue / (float)nRealRange;

                }

                float fTop = fPerc * nPixelRange;
                moThumbTop = (int)fTop;


                Invalidate();
            }
        }[/code]

其它的跟这个基本上差不多,都 是先画个自己的滚动条,然后通过Api把系统的隐藏,把自己的加上,并且让他们产生连动;
用到的Api介绍一下
[code=csharp][DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool GetScrollInfo(IntPtr hwnd, int fnBar, ref SCROLLINFO lpsi);

[DllImport("user32.dll")]
public static extern int SetScrollInfo(IntPtr hwnd, int fnBar, [In] ref SCROLLINFO
lpsi, bool fRedraw);[/code]

关于这两个Api的介绍如下


GetScrollInfo该函数找到滚动条的参数,包括滚动条位置的最小值、最大值,页面大小,滚动按钮的 位置,
函数原型:BOOL GetScrolllnfo(HWND hWnd,int fnBar,LPSCROLLINFO lpsi);
参数:
hWnd:滚动条控制或有标准滚动条的窗体句柄,由fnBar参数确定。
fnBar:指定待找回滚动条参数的类型,此参数可以为如下值,其值含义:
SB_CTL:找回滚动条控制参数。其中参数hwnd一定是处理滚动条控制的句柄。
SB_HORZ:找回所指定窗体的标准水平滚动条参数。
SB_VERT:找回所指定窗体的标准垂直滚动条参数。
lpsi:指向SCROLLINFO结构。在调用Getscrolllofo函数之前,设置SCROLLINFO结构中cbSize成员以标识结构 大小,设置成员fMask以说明待找回的滚动条参数。在运行之前,函数复制结构中适当的成员所指定的参数。
成员fMask可以是如下值:
SIF_PAGE:复制滚动页码到由lpsi指向的SCROLLINFO结构的nPage成员中。
SIF_POS:复制滚动位置到由lpsi指向的SCROLLINFO结构的nPos成员中。
GetScrollInfo-相关资料SIF_RANGE:复制滚动范围到由lpsi指向的SCROLLINFO结构的nMin和nMax成员中。
SIF_TRACKPOS:复制当前滚动盒跟踪位置到由nTrackPos指向的SCROLLINFO结构的 nPage成员中。
返回值:如果函数找到任何一个值,那么返回值为非零;如果函数没有找到任何值,那么返回值为零;
注意:Getscrolllnfo函数尽管WM_HSCROLL和WM_VSCROLL指出了滚动条位置消息,却仅提供了16位数据,而函数 SetScrollnfo和GetScrollnfo则提供了32位的滚动条数据。因而,当应用程序在处理WM_HSCROLL或 WM_VSCROLL时,要获得32位滚动条位置的数据时, 则要调用Getscrolllnfo函数。     在WM_HSCROLL或WM_VSCROLL消息中SB_THUMBTRACK通告过程中,为了获得32位的滚动盒位置,需要调用 GetScrolllnfo函数以得到结构SCROLLINFO成员fMask中的SCROLLINFO值。函数返回在结构SCROLLINFO成员nTrackPos中指出的滚动盒跟踪位置的值。这将允许当用户移动滚动盒时能得到其位置。
SetScrollInfo函数功能:该函数设置滚动条参数,包括滚动位置的最大值和最小值,页面大小,滚动按钮的位置。如被请求,函数也可以重画滚动条。
函数原型:int SetScrollInfo(HWND hWnd;int fnBar,LPSCROLLINFO lpsi,BOOL fRedraw);
参数:
hWnd:滚动条控制或带标准滚动条的窗体句柄,由fnBar参数决定。
fnBar:指定被设定参数的滚动条的类型。这个参数可以是下面值,含义如下:
SB_CTL:设置滚动条控制。而参数hwnd必须是滚动条控制的句柄。
SB_HORZ:设置所给定的窗体上标准水平滚动条参数。
SB_VERT:设置所给定的窗体上标准垂直滚动条参数。
IPBI:指向SCROLLINFO结构。在调用SetScrognfo之前,设置 SCROLLINFO结构中cbSize成员以标识结构大小,设置成员fMask以说明待设置的滚动条参数,并且在适当的成员中制定新的参数值。成员 fMask可以为下面所列复合值,含义如下:
SIF_DfSABLENOSCROLL:如果滚动条的新参数使其为没必要,则使滚动条无效而不再移动它。
SIF_PAGE:设置滚动页码值到由Ipsi指向的SCROLLINFO结构的nPage成员中。
SIF_POS:设置滚动位置值到由lpsi指向的SCROLLINFO结构的nPos成员中。
SIF_RANGE:设置滚动范围值到由lpsl指向的SCROLLINFO结构的nMin和nMax成员中。
fRedraw:指定滚动条是否重画以反映滚动条的变化。如果这个参数为TRUE,滚动条将被重画,否则不被重画。
返回值:返回值是滚动盒的当前位置。
注意:SetScrolllnfo函数执行任务是检查SCROLLINFO结构中由成员 nPage和nPos值的范围。成员uPage值必须从0到nMax- nMin+1,成员nPos必须是在nMin和nMax-nMax-max(nPage C1,0)之间的指定值。如果任何一个值超过了这个范围,函数将在指定范围内为它设置一个值。
第二个,是鼠标事件我在这里处理了三个,参考 一下吧
[code=csharp]//鼠标按下
        private void CustomScrollbar_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Point ptPoint = this.PointToClient(Cursor.Position);
            int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
            float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
            int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

            if (nThumbHeight > nTrackHeight)
            {
                nThumbHeight = nTrackHeight;
                fThumbHeight = nTrackHeight;
            }
            if (nThumbHeight < 56)
            {
                nThumbHeight = 56;
                fThumbHeight = 56;
            }

            int nTop = moThumbTop;
            nTop += UpArrowImage.Height;


            Rectangle thumbrect = new Rectangle(new Point(1, nTop), new Size(ThumbMiddleImage.Width, nThumbHeight));
            if (thumbrect.Contains(ptPoint))
            {

                //hit the thumb
                nClickPoint = (ptPoint.Y - nTop);
                //MessageBox.Show(Convert.ToString((ptPoint.Y - nTop)));
                this.moThumbDown = true;
            }

            Rectangle uparrowrect = new Rectangle(new Point(1, 0), new Size(UpArrowImage.Width, UpArrowImage.Height));
            if (uparrowrect.Contains(ptPoint))
            {

                int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange;
                int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight);
                if (nRealRange > 0)
                {
                    if (nPixelRange > 0)
                    {
                        if ((moThumbTop - SmallChange) < 0)
                            moThumbTop = 0;
                        else
                            moThumbTop -= SmallChange;

                        //figure out value
                        float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange;
                        float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange);

                        moValue = (int)fValue;
                        Debug.WriteLine(moValue.ToString());

                        if (ValueChanged != null)
                            ValueChanged(this, new EventArgs());

                        if (Scroll != null)
                            Scroll(this, new EventArgs());

                        Invalidate();
                    }
                }
            }

            Rectangle downarrowrect = new Rectangle(new Point(1, UpArrowImage.Height + nTrackHeight), new Size(UpArrowImage.Width, UpArrowImage.Height));
            if (downarrowrect.Contains(ptPoint))
            {
                int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange;
                int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight);
                if (nRealRange > 0)
                {
                    if (nPixelRange > 0)
                    {
                        if ((moThumbTop + SmallChange) > nPixelRange)
                            moThumbTop = nPixelRange;
                        else
                            moThumbTop += SmallChange;

                        //figure out value
                        float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange;
                        float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange);

                        moValue = (int)fValue;
                        Debug.WriteLine(moValue.ToString());

                        if (ValueChanged != null)
                            ValueChanged(this, new EventArgs());

                        if (Scroll != null)
                            Scroll(this, new EventArgs());

                        Invalidate();
                    }
                }
            }
        }

        //鼠标松开
        private void CustomScrollbar_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            this.moThumbDown = false;
            this.moThumbDragging = false;
        }

        //鼠标经过
        private void CustomScrollbar_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (moThumbDown == true)
            {
                this.moThumbDragging = true;
            }

            if (this.moThumbDragging)
            {

                MoveThumb(e.Y);
            }

            if (ValueChanged != null)
                ValueChanged(this, new EventArgs());

            if (Scroll != null)
                Scroll(this, new EventArgs());
        }[/code]
第三个  就是MoveThumb方法了,看方法体
[code=csharp]private void MoveThumb(int y)
        {
            int nRealRange = Maximum - Minimum;
            int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
            float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
            int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

            if (nThumbHeight > nTrackHeight)
            {
                nThumbHeight = nTrackHeight;
                fThumbHeight = nTrackHeight;
            }
            if (nThumbHeight < 56)
            {
                nThumbHeight = 56;
                fThumbHeight = 56;
            }

            int nSpot = nClickPoint;

            int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight);
            if (moThumbDown && nRealRange > 0)
            {
                if (nPixelRange > 0)
                {
                    int nNewThumbTop = y - (UpArrowImage.Height + nSpot);

                    if (nNewThumbTop < 0)
                    {
                        moThumbTop = nNewThumbTop = 0;
                    }
                    else if (nNewThumbTop > nPixelRange)
                    {
                        moThumbTop = nNewThumbTop = nPixelRange;
                    }
                    else
                    {
                        moThumbTop = y - (UpArrowImage.Height + nSpot);
                    }

                    //figure out value
                    float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange;
                    float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange);
                    moValue = (int)fValue;
                    Debug.WriteLine(moValue.ToString());

                    Application.DoEvents();

                    Invalidate();
                }
            }
        }[/code]

处理完这几天我们基本上就完成了,其它的关于图片是怎么加载和取色的这块我就不多说了,大家下载源代码一看就明白了,或者也可以参考一下其实的实现。

大家提提建议吧


不知道 大家有什么更好的想法没有,或是你使用c#实现过滚动条,可以贴下代码让小弟学习一下,感谢!!!
下面我先贴一下我的代码吧
[code=csharp]代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;

using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design;
using System.Diagnostics;

namespace CRD.WinUI.Misc
{
    [Designer(typeof(ScrollbarControlDesigner))]
    public partial class CustomScrollbar : UserControl
    {

        protected Color moChannelColor = Color.Empty;
        protected Image moUpArrowImage = null;//上箭头
        //protected Image moUpArrowImage_Over = null;
        //protected Image moUpArrowImage_Down = null;
        protected Image moDownArrowImage = null;//下箭头
        //protected Image moDownArrowImage_Over = null;
        //protected Image moDownArrowImage_Down = null;
        protected Image moThumbArrowImage = null;

        protected Image moThumbTopImage = null;
        protected Image moThumbTopSpanImage = null;
        protected Image moThumbBottomImage = null;
        protected Image moThumbBottomSpanImage = null;
        protected Image moThumbMiddleImage = null;

        protected int moLargeChange = 10;
        protected int moSmallChange = 1;
        protected int moMinimum = 0;
        protected int moMaximum = 100;
        protected int moValue = 0;
        private int nClickPoint;

        protected int moThumbTop = 0;

        protected bool moAutoSize = false;

        private bool moThumbDown = false;
        private bool moThumbDragging = false;

        public new event EventHandler Scroll = null;
        public event EventHandler ValueChanged = null;

        private int GetThumbHeight()
        {
            int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
            float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
            int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

            if (nThumbHeight > nTrackHeight)
            {
                nThumbHeight = nTrackHeight;
                fThumbHeight = nTrackHeight;
            }
            if (nThumbHeight < 56)
            {
                nThumbHeight = 56;
                fThumbHeight = 56;
            }

            return nThumbHeight;
        }
        
        public CustomScrollbar()
        {

            InitializeComponent();
            SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);

            moChannelColor = Color.FromArgb(51, 166, 3);
            UpArrowImage = Bitmap.FromStream(Shared.AssemblyWinUI.GetManifestResourceStream("CRD.WinUI.Resources.Common.scroll.uparrow.png"), true, false);// BASSSkin.uparrow;//上箭头
            DownArrowImage = Bitmap.FromStream(Shared.AssemblyWinUI.GetManifestResourceStream("CRD.WinUI.Resources.Common.scroll.downarrow.png"), true, false);// BASSSkin.downarrow;//下箭头
            ThumbBottomImage = Bitmap.FromStream(Shared.AssemblyWinUI.GetManifestResourceStream("CRD.WinUI.Resources.Common.scroll.ThumbBottom.png"), true, false);//  BASSSkin.ThumbBottom;
            ThumbMiddleImage = Bitmap.FromStream(Shared.AssemblyWinUI.GetManifestResourceStream("CRD.WinUI.Resources.Common.scroll.ThumbMiddle.png"), true, false);//  BASSSkin.ThumbMiddle;

            this.Width = UpArrowImage.Width;//18px
            base.MinimumSize = new Size(UpArrowImage.Width, UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height + GetThumbHeight());
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Behavior"), Description("LargeChange")]
        public int LargeChange
        {
            get { return moLargeChange; }
            set
            {
                moLargeChange = value;
                Invalidate();
            }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Behavior"), Description("SmallChange")]
        public int SmallChange
        {
            get { return moSmallChange; }
            set
            {
                moSmallChange = value;
                Invalidate();
            }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Behavior"), Description("Minimum")]
        public int Minimum
        {
            get { return moMinimum; }
            set
            {
                moMinimum = value;
                Invalidate();
            }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Behavior"), Description("Maximum")]
        public int Maximum
        {
            get { return moMaximum; }
            set
            {
                moMaximum = value;
                Invalidate();
            }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Behavior"), Description("Value")]
        public int Value
        {
            get { return moValue; }
            set
            {
                moValue = value;

                int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
                float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
                int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

                if (nThumbHeight > nTrackHeight)
                {
                    nThumbHeight = nTrackHeight;
                    fThumbHeight = nTrackHeight;
                }
                if (nThumbHeight < 56)
                {
                    nThumbHeight = 56;
                    fThumbHeight = 56;
                }

                //figure out value
                int nPixelRange = nTrackHeight - nThumbHeight;
                int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange;
                float fPerc = 0.0f;
                if (nRealRange != 0)
                {
                    fPerc = (float)moValue / (float)nRealRange;

                }

                float fTop = fPerc * nPixelRange;
                moThumbTop = (int)fTop;


                Invalidate();
            }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Skin"), Description("Channel Color")]
        public Color ChannelColor
        {
            get { return moChannelColor; }
            set { moChannelColor = value; }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Skin"), Description("Up Arrow Graphic")]
        public Image UpArrowImage
        {
            get { return moUpArrowImage; }
            set { moUpArrowImage = value; }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Skin"), Description("Up Arrow Graphic")]
        public Image DownArrowImage
        {
            get { return moDownArrowImage; }
            set { moDownArrowImage = value; }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Skin"), Description("Up Arrow Graphic")]
        public Image ThumbBottomImage
        {
            get { return moThumbBottomImage; }
            set { moThumbBottomImage = value; }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Skin"), Description("Up Arrow Graphic")]
        public Image ThumbMiddleImage
        {
            get { return moThumbMiddleImage; }
            set { moThumbMiddleImage = value; }
        }

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {

            e.Graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor;

            if (UpArrowImage != null)
            {
                e.Graphics.DrawImage(UpArrowImage, new Rectangle(new Point(0, 0), new Size(this.Width, UpArrowImage.Height)));
            }

            Brush oBrush = new SolidBrush(moChannelColor);
            Brush oWhiteBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 255, 255));
            //          函数名: rectangle
            //功 能: 画一个矩形
            //用 法: void far rectangle(int left, int top, int right, int bottom);

            //draw channel left and right border colors
            e.Graphics.FillRectangle(oWhiteBrush, new Rectangle(0, UpArrowImage.Height, 1, (this.Height - DownArrowImage.Height)));
            e.Graphics.FillRectangle(oWhiteBrush, new Rectangle(this.Width - 1, UpArrowImage.Height, 1, (this.Height - DownArrowImage.Height)));

            //draw channel
            //e.Graphics.FillRectangle(oBrush, new Rectangle(1, UpArrowImage.Height, this.Width-2, (this.Height-DownArrowImage.Height)));
            e.Graphics.DrawImage(ThumbBottomImage, new Rectangle(0, UpArrowImage.Height, this.Width, (this.Height - DownArrowImage.Height)));
            //draw thumb
            int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
            float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
            int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

            if (nThumbHeight > nTrackHeight)
            {
                nThumbHeight = nTrackHeight;
                fThumbHeight = nTrackHeight;
            }
            //MessageBox.Show(nThumbHeight.ToString());
            if (nThumbHeight < 56)
            {
                nThumbHeight = 56;
                fThumbHeight = 56;
            }

            //Debug.WriteLine(nThumbHeight.ToString());

            //float fSpanHeight = (fThumbHeight - (ThumbMiddleImage.Height + ThumbTopImage.Height + ThumbBottomImage.Height)) / 2.0f;
            //int nSpanHeight = (int)fSpanHeight;

            int nTop = moThumbTop;//0
            nTop += UpArrowImage.Height;//9px

            //draw top画上面的按钮
            //e.Graphics.DrawImage(ThumbTopImage, new Rectangle(0, nTop, this.Width, ThumbTopImage.Height));

            //nTop += ThumbTopImage.Height;//10px
            //draw top span
            //Rectangle rect = new Rectangle(1, nTop, this.Width - 2, nSpanHeight);


            //e.Graphics.DrawImage(ThumbTopSpanImage, 1.0f,(float)nTop, (float)this.Width-2.0f, (float) fSpanHeight*2);

            // nTop += nSpanHeight;//11px
            //draw middle
            e.Graphics.DrawImage(ThumbMiddleImage, new Rectangle(0, nTop, this.Width, ThumbMiddleImage.Height));


            //nTop += ThumbMiddleImage.Height;
            //draw top span
            //rect = new Rectangle(1, nTop, this.Width - 2, nSpanHeight*2);
            //e.Graphics.DrawImage(ThumbBottomSpanImage, rect);

            //nTop += nSpanHeight;
            //draw bottom
            //e.Graphics.DrawImage(ThumbBottomImage, new Rectangle(1, nTop, this.Width - 2, nSpanHeight));

            if (DownArrowImage != null)
            {
                e.Graphics.DrawImage(DownArrowImage, new Rectangle(new Point(0, (this.Height - DownArrowImage.Height)), new Size(this.Width, DownArrowImage.Height)));
            }

        }

        public override bool AutoSize
        {
            get
            {
                return base.AutoSize;
            }
            set
            {
                base.AutoSize = value;
                if (base.AutoSize)
                {
                    this.Width = moUpArrowImage.Width;
                }
            }
        }

        private void InitializeComponent()
        {
            this.SuspendLayout();
            //
            // CustomScrollbar
            //
            this.Name = "CustomScrollbar";
            this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.CustomScrollbar_MouseDown);
            this.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.CustomScrollbar_MouseMove);
            this.MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.CustomScrollbar_MouseUp);
            this.ResumeLayout(false);

        }

        //鼠标按下
        private void CustomScrollbar_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Point ptPoint = this.PointToClient(Cursor.Position);
            int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
            float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
            int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

            if (nThumbHeight > nTrackHeight)
            {
                nThumbHeight = nTrackHeight;
                fThumbHeight = nTrackHeight;
            }
            if (nThumbHeight < 56)
            {
                nThumbHeight = 56;
                fThumbHeight = 56;
            }

            int nTop = moThumbTop;
            nTop += UpArrowImage.Height;


            Rectangle thumbrect = new Rectangle(new Point(1, nTop), new Size(ThumbMiddleImage.Width, nThumbHeight));
            if (thumbrect.Contains(ptPoint))
            {

                //hit the thumb
                nClickPoint = (ptPoint.Y - nTop);
                //MessageBox.Show(Convert.ToString((ptPoint.Y - nTop)));
                this.moThumbDown = true;
            }

            Rectangle uparrowrect = new Rectangle(new Point(1, 0), new Size(UpArrowImage.Width, UpArrowImage.Height));
            if (uparrowrect.Contains(ptPoint))
            {

                int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange;
                int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight);
                if (nRealRange > 0)
                {
                    if (nPixelRange > 0)
                    {
                        if ((moThumbTop - SmallChange) < 0)
                            moThumbTop = 0;
                        else
                            moThumbTop -= SmallChange;

                        //figure out value
                        float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange;
                        float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange);

                        moValue = (int)fValue;
                        Debug.WriteLine(moValue.ToString());

                        if (ValueChanged != null)
                            ValueChanged(this, new EventArgs());

                        if (Scroll != null)
                            Scroll(this, new EventArgs());

                        Invalidate();
                    }
                }
            }

            Rectangle downarrowrect = new Rectangle(new Point(1, UpArrowImage.Height + nTrackHeight), new Size(UpArrowImage.Width, UpArrowImage.Height));
            if (downarrowrect.Contains(ptPoint))
            {
                int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange;
                int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight);
                if (nRealRange > 0)
                {
                    if (nPixelRange > 0)
                    {
                        if ((moThumbTop + SmallChange) > nPixelRange)
                            moThumbTop = nPixelRange;
                        else
                            moThumbTop += SmallChange;

                        //figure out value
                        float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange;
                        float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange);

                        moValue = (int)fValue;
                        Debug.WriteLine(moValue.ToString());

                        if (ValueChanged != null)
                            ValueChanged(this, new EventArgs());

                        if (Scroll != null)
                            Scroll(this, new EventArgs());

                        Invalidate();
                    }
                }
            }
        }

        //鼠标松开
        private void CustomScrollbar_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            this.moThumbDown = false;
            this.moThumbDragging = false;
        }


        private void MoveThumb(int y)
        {
            int nRealRange = Maximum - Minimum;
            int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
            float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
            int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

            if (nThumbHeight > nTrackHeight)
            {
                nThumbHeight = nTrackHeight;
                fThumbHeight = nTrackHeight;
            }
            if (nThumbHeight < 56)
            {
                nThumbHeight = 56;
                fThumbHeight = 56;
            }

            int nSpot = nClickPoint;

            int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight);
            if (moThumbDown && nRealRange > 0)
            {
                if (nPixelRange > 0)
                {
                    int nNewThumbTop = y - (UpArrowImage.Height + nSpot);

                    if (nNewThumbTop < 0)
                    {
                        moThumbTop = nNewThumbTop = 0;
                    }
                    else if (nNewThumbTop > nPixelRange)
                    {
                        moThumbTop = nNewThumbTop = nPixelRange;
                    }
                    else
                    {
                        moThumbTop = y - (UpArrowImage.Height + nSpot);
                    }

                    //figure out value
                    float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange;
                    float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange);
                    moValue = (int)fValue;
                    Debug.WriteLine(moValue.ToString());

                    Application.DoEvents();

                    Invalidate();
                }
            }
        }

        //鼠标经过
        private void CustomScrollbar_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (moThumbDown == true)
            {
                this.moThumbDragging = true;
            }

            if (this.moThumbDragging)
            {

                MoveThumb(e.Y);
            }

            if (ValueChanged != null)
                ValueChanged(this, new EventArgs());

            if (Scroll != null)
                Scroll(this, new EventArgs());
        }

    }

    internal class ScrollbarControlDesigner : System.Windows.Forms.Design.ControlDesigner
    {
        public override SelectionRules SelectionRules
        {
            get
            {
                SelectionRules selectionRules = base.SelectionRules;
                PropertyDescriptor propDescriptor = TypeDescriptor.GetProperties(this.Component)["AutoSize"];
                if (propDescriptor != null)
                {
                    bool autoSize = (bool)propDescriptor.GetValue(this.Component);
                    if (autoSize)
                    {
                        selectionRules = SelectionRules.Visible | SelectionRules.Moveable | SelectionRules.BottomSizeable | SelectionRules.TopSizeable;
                    }
                    else
                    {
                        selectionRules = SelectionRules.Visible | SelectionRules.AllSizeable | SelectionRules.Moveable;
                    }
                }
                return selectionRules;
            }
        }
    }
}[/code]

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发表于 2013-6-14 01:48:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-10 18:47:26 | 显示全部楼层
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楼主大大应该是解决了自定义滚动条,然后控件滚动再通知并更新自定义滚动条位置的功能,但是你的所有代码中都没有这一块联动的逻辑啊,可以分享下么,应该很多人想学习的吧,
发表于 2016-4-10 18:48:02 | 显示全部楼层
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可以的话分享下滚动联动逻辑,516824116@qq.com,谢谢了
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