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[C#皮肤] C#皮肤-Label与ListBox 控件实现----寻求滚动条的解决方案

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发表于 2013-3-9 13:14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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   C#皮肤-Label与ListBox 控件实现----寻求滚动条的解决方案

导读部分
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C#皮肤-实现原理系列文章导航
http://www.sufeinet.com/thread-2-1-1.html

大家还是先来看看效果吧

llb1.jpg
这次之所以一次写两个控件,其实主要是因为Label控件实在是太简单了没有必要放放一个文章里写,所以就一次性来了。Label控件我就不再多说了,我直接把代码贴一下吧因为就几行代码,相信大家一眼就能看明白了。
[code=csharp]using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace CRD.WinUI.Misc
{
  public  class Label:System.Windows.Forms.Label
    {
      public Label()
          : base()
      {
          this.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
      }
    }
}[/code]
ListBox实现


咱们从第一行代码就要吧看出来是继承自系统控件而来的。
[code=csharp] public class ListBox : System.Windows.Forms.ListBox[/code]
所以本身就具备了系统的ListBox的一些特性。老方法我们先来看看WndProc方法的实现
[code=csharp]protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
        {
            IntPtr hDC = IntPtr.Zero;
            Graphics gdc = null;

            switch (m.Msg)
            {
                case 133:
                    hDC = Win32.GetWindowDC(m.HWnd);
                    gdc = Graphics.FromHdc(hDC);
                    Win32.SendMessage(this.Handle, WM_ERASEBKGND, hDC.ToInt32(), 0);
                    SendPrintClientMsg();
                    Win32.SendMessage(this.Handle, WM_PAINT, 0, 0);
                    OverrideControlBorder(gdc);
                    m.Result = (IntPtr)1;
                    Win32.ReleaseDC(m.HWnd, hDC);
                    gdc.Dispose();
                    break;
                case WM_PAINT:
                    base.WndProc(ref m);
                    hDC = Win32.GetWindowDC(m.HWnd);
                    gdc = Graphics.FromHdc(hDC);
                    OverrideControlBorder(gdc);
                    Win32.ReleaseDC(m.HWnd, hDC);
                    gdc.Dispose();
                    break;
                default:
                    base.WndProc(ref m);
                    break;
            }
        }[/code]
这边的实现方法基本上和之前的控件一个样,所以我就不再多说原理了,大家随便看一下前几次的文章就明白了。
下面我们来看一下怎么样换皮肤的事件
也就是说在换皮肤的时候我们应该做那些工作
[code=csharp]protected override void OnDrawItem(DrawItemEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
            //绘制区域
            Rectangle r = e.Bounds;

            Font fn = null;
            if (e.Index >= 0)
            {
                if (e.State == DrawItemState.None)
                {
                    //设置字体、字符串格式、对齐方式
                    fn = e.Font;
                    string s = (string)this.Items[e.Index];
                    StringFormat sf = new StringFormat();
                    sf.Alignment = StringAlignment.Near;
                    //根据不同的状态用不同的颜色表示
                    if (e.State == (DrawItemState.NoAccelerator | DrawItemState.NoFocusRect))
                    {
                        e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), r);
                        e.Graphics.DrawString(s, fn, new SolidBrush(Color.Black), r, sf);
                        e.DrawFocusRectangle();
                    }
                    else
                    {
                        e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), r);
                        e.Graphics.DrawString(s, fn, new SolidBrush(Shared.FontColor), r, sf);
                        e.DrawFocusRectangle();
                    }
                }
                else
                {
                    fn = e.Font;
                    StringFormat sf = new StringFormat();
                    sf.Alignment = StringAlignment.Near;
                    string s = (string)this.Items[e.Index];
                    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Shared.ControlBackColor), r);
                    e.Graphics.DrawString(s, fn, new SolidBrush(Shared.FontColor), r, sf);
                }  
            }
        }[/code]
其实这些都不是今天要说的重点,这个控件的实现基础跟之前的一些控件基本上是一样的,像Textbox就和这个差不多,
唯一我想说的是滚动条的实现,不多说了下面开始吧

滚动条的实现

如上面的图片大家已经看到了,图片在我的源代码里都有,我在这里就不多说了,一起来看是怎么实现 的吧,先说说思路,
     第一步,先制做一个自己的滚动条,随便做只要自己感觉漂亮就可以,第二步就是,利用Api把Listbox现有的滚动条用现在的滚动条代替,第三步,让现有的滚动条和系统的滚动条实现同步即可。
    我实现滚动条的代码,大家也可以自己写这里只是一个参考吧
看一下效果
llb2.jpg
看一下代码吧,具体的素材大家到我源代码里面找吧,呵呵
[code=csharp]using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;

using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design;
using System.Diagnostics;

namespace CRD.WinUI.Misc
{
    [Designer(typeof(ScrollbarControlDesigner))]
    public partial class CustomScrollbar : UserControl
    {

        protected Color moChannelColor = Color.Empty;
        protected Image moUpArrowImage = null;//上箭头
        //protected Image moUpArrowImage_Over = null;
        //protected Image moUpArrowImage_Down = null;
        protected Image moDownArrowImage = null;//下箭头
        //protected Image moDownArrowImage_Over = null;
        //protected Image moDownArrowImage_Down = null;
        protected Image moThumbArrowImage = null;

        protected Image moThumbTopImage = null;
        protected Image moThumbTopSpanImage = null;
        protected Image moThumbBottomImage = null;
        protected Image moThumbBottomSpanImage = null;
        protected Image moThumbMiddleImage = null;

        protected int moLargeChange = 10;
        protected int moSmallChange = 1;
        protected int moMinimum = 0;
        protected int moMaximum = 100;
        protected int moValue = 0;
        private int nClickPoint;

        protected int moThumbTop = 0;

        protected bool moAutoSize = false;

        private bool moThumbDown = false;
        private bool moThumbDragging = false;

        public new event EventHandler Scroll = null;
        public event EventHandler ValueChanged = null;

        private int GetThumbHeight()
        {
            int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
            float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
            int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

            if (nThumbHeight > nTrackHeight)
            {
                nThumbHeight = nTrackHeight;
                fThumbHeight = nTrackHeight;
            }
            if (nThumbHeight < 56)
            {
                nThumbHeight = 56;
                fThumbHeight = 56;
            }

            return nThumbHeight;
        }

        public CustomScrollbar()
        {

            InitializeComponent();
            SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);

            moChannelColor = Color.FromArgb(51, 166, 3);
            UpArrowImage = Bitmap.FromStream(Shared.AssemblyWinUI.GetManifestResourceStream("CRD.WinUI.Resources.Common.scroll.uparrow.png"), true, false);// BASSSkin.uparrow;//上箭头
            DownArrowImage = Bitmap.FromStream(Shared.AssemblyWinUI.GetManifestResourceStream("CRD.WinUI.Resources.Common.scroll.downarrow.png"), true, false);// BASSSkin.downarrow;//下肩头
            ThumbBottomImage = Bitmap.FromStream(Shared.AssemblyWinUI.GetManifestResourceStream("CRD.WinUI.Resources.Common.scroll.ThumbBottom.png"), true, false);//  BASSSkin.ThumbBottom;
            ThumbMiddleImage = Bitmap.FromStream(Shared.AssemblyWinUI.GetManifestResourceStream("CRD.WinUI.Resources.Common.scroll.ThumbMiddle.png"), true, false);//  BASSSkin.ThumbMiddle;

            this.Width = UpArrowImage.Width;//18px
            base.MinimumSize = new Size(UpArrowImage.Width, UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height + GetThumbHeight());
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Behavior"), Description("LargeChange")]
        public int LargeChange
        {
            get { return moLargeChange; }
            set
            {
                moLargeChange = value;
                Invalidate();
            }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Behavior"), Description("SmallChange")]
        public int SmallChange
        {
            get { return moSmallChange; }
            set
            {
                moSmallChange = value;
                Invalidate();
            }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Behavior"), Description("Minimum")]
        public int Minimum
        {
            get { return moMinimum; }
            set
            {
                moMinimum = value;
                Invalidate();
            }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Behavior"), Description("Maximum")]
        public int Maximum
        {
            get { return moMaximum; }
            set
            {
                moMaximum = value;
                Invalidate();
            }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Behavior"), Description("Value")]
        public int Value
        {
            get { return moValue; }
            set
            {
                moValue = value;

                int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
                float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
                int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

                if (nThumbHeight > nTrackHeight)
                {
                    nThumbHeight = nTrackHeight;
                    fThumbHeight = nTrackHeight;
                }
                if (nThumbHeight < 56)
                {
                    nThumbHeight = 56;
                    fThumbHeight = 56;
                }

                //figure out value
                int nPixelRange = nTrackHeight - nThumbHeight;
                int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange;
                float fPerc = 0.0f;
                if (nRealRange != 0)
                {
                    fPerc = (float)moValue / (float)nRealRange;

                }

                float fTop = fPerc * nPixelRange;
                moThumbTop = (int)fTop;


                Invalidate();
            }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Skin"), Description("Channel Color")]
        public Color ChannelColor
        {
            get { return moChannelColor; }
            set { moChannelColor = value; }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Skin"), Description("Up Arrow Graphic")]
        public Image UpArrowImage
        {
            get { return moUpArrowImage; }
            set { moUpArrowImage = value; }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Skin"), Description("Up Arrow Graphic")]
        public Image DownArrowImage
        {
            get { return moDownArrowImage; }
            set { moDownArrowImage = value; }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Skin"), Description("Up Arrow Graphic")]
        public Image ThumbBottomImage
        {
            get { return moThumbBottomImage; }
            set { moThumbBottomImage = value; }
        }

        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always), Browsable(true), DefaultValue(false), Category("Skin"), Description("Up Arrow Graphic")]
        public Image ThumbMiddleImage
        {
            get { return moThumbMiddleImage; }
            set { moThumbMiddleImage = value; }
        }

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {

            e.Graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor;

            if (UpArrowImage != null)
            {
                e.Graphics.DrawImage(UpArrowImage, new Rectangle(new Point(0, 0), new Size(this.Width, UpArrowImage.Height)));
            }

            Brush oBrush = new SolidBrush(moChannelColor);
            Brush oWhiteBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 255, 255));
            //          函数名: rectangle
            //功 能: 画一个矩形
            //用 法: void far rectangle(int left, int top, int right, int bottom);

            //draw channel left and right border colors
            e.Graphics.FillRectangle(oWhiteBrush, new Rectangle(0, UpArrowImage.Height, 1, (this.Height - DownArrowImage.Height)));
            e.Graphics.FillRectangle(oWhiteBrush, new Rectangle(this.Width - 1, UpArrowImage.Height, 1, (this.Height - DownArrowImage.Height)));

            //draw channel
            //e.Graphics.FillRectangle(oBrush, new Rectangle(1, UpArrowImage.Height, this.Width-2, (this.Height-DownArrowImage.Height)));
            e.Graphics.DrawImage(ThumbBottomImage, new Rectangle(0, UpArrowImage.Height, this.Width, (this.Height - DownArrowImage.Height)));
            //draw thumb
            int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
            float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
            int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

            if (nThumbHeight > nTrackHeight)
            {
                nThumbHeight = nTrackHeight;
                fThumbHeight = nTrackHeight;
            }
            //MessageBox.Show(nThumbHeight.ToString());
            if (nThumbHeight < 56)
            {
                nThumbHeight = 56;
                fThumbHeight = 56;
            }

            //Debug.WriteLine(nThumbHeight.ToString());

            //float fSpanHeight = (fThumbHeight - (ThumbMiddleImage.Height + ThumbTopImage.Height + ThumbBottomImage.Height)) / 2.0f;
            //int nSpanHeight = (int)fSpanHeight;

            int nTop = moThumbTop;//0
            nTop += UpArrowImage.Height;//9px

            //draw top画上面的按钮
            //e.Graphics.DrawImage(ThumbTopImage, new Rectangle(0, nTop, this.Width, ThumbTopImage.Height));

            //nTop += ThumbTopImage.Height;//10px
            //draw top span
            //Rectangle rect = new Rectangle(1, nTop, this.Width - 2, nSpanHeight);


            //e.Graphics.DrawImage(ThumbTopSpanImage, 1.0f,(float)nTop, (float)this.Width-2.0f, (float) fSpanHeight*2);

            // nTop += nSpanHeight;//11px
            //draw middle
            e.Graphics.DrawImage(ThumbMiddleImage, new Rectangle(0, nTop, this.Width, ThumbMiddleImage.Height));


            //nTop += ThumbMiddleImage.Height;
            //draw top span
            //rect = new Rectangle(1, nTop, this.Width - 2, nSpanHeight*2);
            //e.Graphics.DrawImage(ThumbBottomSpanImage, rect);

            //nTop += nSpanHeight;
            //draw bottom
            //e.Graphics.DrawImage(ThumbBottomImage, new Rectangle(1, nTop, this.Width - 2, nSpanHeight));

            if (DownArrowImage != null)
            {
                e.Graphics.DrawImage(DownArrowImage, new Rectangle(new Point(0, (this.Height - DownArrowImage.Height)), new Size(this.Width, DownArrowImage.Height)));
            }

        }

        public override bool AutoSize
        {
            get
            {
                return base.AutoSize;
            }
            set
            {
                base.AutoSize = value;
                if (base.AutoSize)
                {
                    this.Width = moUpArrowImage.Width;
                }
            }
        }

        private void InitializeComponent()
        {
            this.SuspendLayout();
            //
            // CustomScrollbar
            //
            this.Name = "CustomScrollbar";
            this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.CustomScrollbar_MouseDown);
            this.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.CustomScrollbar_MouseMove);
            this.MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.CustomScrollbar_MouseUp);
            this.ResumeLayout(false);

        }

        private void CustomScrollbar_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Point ptPoint = this.PointToClient(Cursor.Position);
            int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
            float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
            int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

            if (nThumbHeight > nTrackHeight)
            {
                nThumbHeight = nTrackHeight;
                fThumbHeight = nTrackHeight;
            }
            if (nThumbHeight < 56)
            {
                nThumbHeight = 56;
                fThumbHeight = 56;
            }

            int nTop = moThumbTop;
            nTop += UpArrowImage.Height;


            Rectangle thumbrect = new Rectangle(new Point(1, nTop), new Size(ThumbMiddleImage.Width, nThumbHeight));
            if (thumbrect.Contains(ptPoint))
            {

                //hit the thumb
                nClickPoint = (ptPoint.Y - nTop);
                //MessageBox.Show(Convert.ToString((ptPoint.Y - nTop)));
                this.moThumbDown = true;
            }

            Rectangle uparrowrect = new Rectangle(new Point(1, 0), new Size(UpArrowImage.Width, UpArrowImage.Height));
            if (uparrowrect.Contains(ptPoint))
            {

                int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange;
                int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight);
                if (nRealRange > 0)
                {
                    if (nPixelRange > 0)
                    {
                        if ((moThumbTop - SmallChange) < 0)
                            moThumbTop = 0;
                        else
                            moThumbTop -= SmallChange;

                        //figure out value
                        float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange;
                        float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange);

                        moValue = (int)fValue;
                        Debug.WriteLine(moValue.ToString());

                        if (ValueChanged != null)
                            ValueChanged(this, new EventArgs());

                        if (Scroll != null)
                            Scroll(this, new EventArgs());

                        Invalidate();
                    }
                }
            }

            Rectangle downarrowrect = new Rectangle(new Point(1, UpArrowImage.Height + nTrackHeight), new Size(UpArrowImage.Width, UpArrowImage.Height));
            if (downarrowrect.Contains(ptPoint))
            {
                int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange;
                int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight);
                if (nRealRange > 0)
                {
                    if (nPixelRange > 0)
                    {
                        if ((moThumbTop + SmallChange) > nPixelRange)
                            moThumbTop = nPixelRange;
                        else
                            moThumbTop += SmallChange;

                        //figure out value
                        float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange;
                        float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange);

                        moValue = (int)fValue;
                        Debug.WriteLine(moValue.ToString());

                        if (ValueChanged != null)
                            ValueChanged(this, new EventArgs());

                        if (Scroll != null)
                            Scroll(this, new EventArgs());

                        Invalidate();
                    }
                }
            }
        }

        private void CustomScrollbar_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            this.moThumbDown = false;
            this.moThumbDragging = false;
        }

        private void MoveThumb(int y)
        {
            int nRealRange = Maximum - Minimum;
            int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
            float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
            int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

            if (nThumbHeight > nTrackHeight)
            {
                nThumbHeight = nTrackHeight;
                fThumbHeight = nTrackHeight;
            }
            if (nThumbHeight < 56)
            {
                nThumbHeight = 56;
                fThumbHeight = 56;
            }

            int nSpot = nClickPoint;

            int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight);
            if (moThumbDown && nRealRange > 0)
            {
                if (nPixelRange > 0)
                {
                    int nNewThumbTop = y - (UpArrowImage.Height + nSpot);

                    if (nNewThumbTop < 0)
                    {
                        moThumbTop = nNewThumbTop = 0;
                    }
                    else if (nNewThumbTop > nPixelRange)
                    {
                        moThumbTop = nNewThumbTop = nPixelRange;
                    }
                    else
                    {
                        moThumbTop = y - (UpArrowImage.Height + nSpot);
                    }

                    //figure out value
                    float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange;
                    float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange);
                    moValue = (int)fValue;
                    Debug.WriteLine(moValue.ToString());

                    Application.DoEvents();

                    Invalidate();
                }
            }
        }

        private void CustomScrollbar_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (moThumbDown == true)
            {
                this.moThumbDragging = true;
            }

            if (this.moThumbDragging)
            {

                MoveThumb(e.Y);
            }

            if (ValueChanged != null)
                ValueChanged(this, new EventArgs());

            if (Scroll != null)
                Scroll(this, new EventArgs());
        }

    }

    internal class ScrollbarControlDesigner : System.Windows.Forms.Design.ControlDesigner
    {
        public override SelectionRules SelectionRules
        {
            get
            {
                SelectionRules selectionRules = base.SelectionRules;
                PropertyDescriptor propDescriptor = TypeDescriptor.GetProperties(this.Component)["AutoSize"];
                if (propDescriptor != null)
                {
                    bool autoSize = (bool)propDescriptor.GetValue(this.Component);
                    if (autoSize)
                    {
                        selectionRules = SelectionRules.Visible | SelectionRules.Moveable | SelectionRules.BottomSizeable | SelectionRules.TopSizeable;
                    }
                    else
                    {
                        selectionRules = SelectionRules.Visible | SelectionRules.AllSizeable | SelectionRules.Moveable;
                    }
                }
                return selectionRules;
            }
        }
    }
}
[/code]
关于一些Api的方法吧,我都定义出来了直接用就行了
[code=csharp]public class Win32API
        {
            [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
            public struct tagSCROLLINFO
            {
                public uint cbSize;
                public uint fMask;
                public int nMin;
                public int nMax;
                public uint nPage;
                public int nPos;
                public int nTrackPos;
            }

            public enum fnBar
            {
                SB_HORZ = 0,
                SB_VERT = 1,
                SB_CTL = 2
            }
            public enum fMask
            {
                SIF_ALL,
                SIF_DISABLENOSCROLL = 0X0010,
                SIF_PAGE = 0X0002,
                SIF_POS = 0X0004,
                SIF_RANGE = 0X0001,
                SIF_TRACKPOS = 0X0008
            }

            public static int MakeLong(short lowPart, short highPart)
            {
                return (int)(((ushort)lowPart) | (uint)(highPart << 16));
            }
            public const int SB_THUMBTRACK = 5;
            public const int WM_HSCROLL = 0x114;
            public const int WM_VSCROLL = 0x115;
            [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetScrollInfo")]
            public static extern bool GetScrollInfo(IntPtr hwnd, int fnBar, ref SCROLLINFO lpsi);
            [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetScrollInfo")]
            public static extern int SetScrollInfo(IntPtr hwnd, int fnBar, [In] ref SCROLLINFO lpsi, bool fRedraw);

            [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto, EntryPoint = "SendMessage")]
            static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
            [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
            public static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, long wParam, int lParam);
        }[/code]
最后一步控件同步效果
[code=csharp]SCROLLINFO info = tvImageListScrollInfo;
            info.nPos = customScrollbar1.Value;
            Win32API.SetScrollInfo(listBox1.Handle, (int)ScrollBarDirection.SB_VERT, ref info, true);
            Win32API.PostMessage(listBox1.Handle, Win32API.WM_VSCROLL, Win32API.MakeLong((short)Win32API.SB_THUMBTRACK, (short)(info.nPos)), 0);[/code]

好了,现在我们拉一个控件到窗体上,就是我图1中的效果了。中间还有一些不好的地方,我争取改正,
也希望大家多多提建议,
我个人感觉这种方法不是什么很好的方法,如果是用C++来写的话会方便很多,但不知道c#是怎么写的,小弟确实不知道,还希望能得大家的帮助,一起来解决这个问题
其实我在网上也找了不少的资料,有些方法清空是抄别别人的,不过效果是实现 的,但总是感觉 不理想,不是自己想要的,也希望能通过这篇文章收集到一些好的解决方案,欢迎大家提供资源和解决方法,小弟在些谢过。

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  • · 皮肤|主题: 15, 订阅: 0
发表于 2013-7-5 14:43:38 | 显示全部楼层
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谢谢,一般看贴我都回的。学习了
发表于 2013-10-17 15:21:44 | 显示全部楼层
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这个整个的源码在哪里下载啊
 楼主| 发表于 2013-10-17 15:37:16 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-1 22:09:35 | 显示全部楼层
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请问一下,怎么才能把你做好的滚动条和datagridview结合起来呢?我试了你的方法,没有用,不知道哪里错了
发表于 2013-11-1 22:13:23 | 显示全部楼层
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滚动条怎么添加到诸如datagridview这类控件上,用了苏飞的方法,但是不行,不知道哪里错了,还望能给与答复。
 楼主| 发表于 2013-11-2 18:02:15 | 显示全部楼层
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dangyj 发表于 2013-11-1 22:13
滚动条怎么添加到诸如datagridview这类控件上,用了苏飞的方法,但是不行,不知道哪里错了,还望能给与答复 ...

你直接下载代码看看吧
发表于 2013-11-2 20:56:14 | 显示全部楼层
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代码我下载了,但是你的控件没有一个用滚动条的。是不是我下载的不是最新的。代码只是左边树型目录,右边选项卡控件,其他没有了。所以为没有找到你说的滚动条的代码。
发表于 2013-11-2 20:57:20 | 显示全部楼层
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或者是我学艺不精,没能找到相关代码。希望大家帮帮忙。
发表于 2013-11-9 23:44:49 | 显示全部楼层
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群主,我好, 认真读了你的代码,其中几处代码的作用不是很是解:
moMinimum、moMaximum、moValue、moLargeChange、moSmallChange

请群主给一个简单的说明,好吗

在线等
谢谢!
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