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[C#皮肤] C#皮肤-常用用户控件EnterFrom1和窗体EntryForm的实现

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发表于 2013-3-1 10:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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C#皮肤-常用用户控件EnterFrom1和窗体EntryForm的实现

导读部分
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C#皮肤-实现原理系列文章导航
http://www.sufeinet.com/thread-2-1-1.html

本次是我们窗体实现的最后一节,在这里首先感谢大家的支持,今天所说一个用户控件EnterFrom1和窗体EntryForm其实是分别继承自  基窗体FormBase与基用户控件FormBase1而来的,而其中EnterFrom1是继承的用户控件EnterUserControl这个控件而来,而EnterUserControl   又是继承的Formbase1而得来的,具体关于这个控件和窗体的实现请大家参考 相关的章节,而我们今天 要实现的两个小东东,其实是最简单, 因为在CS类里只要一行代码就OK了实现的效果如下
enter1.png
EnterFrom1
[code=csharp]public partial class EnterFrom1 : EnterUserControl
    {
        public EnterFrom1()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }[/code]
关键的代码就是第一行,继承一下EnterUserControl
这个用户控件就行了,而在InitializeComponent()方法中简单的数行代码就可以完全搞定了
[code=csharp]/// <summary>
        /// 设计器支持所需的方法 - 不要
        /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            System.ComponentModel.ComponentResourceManager resources = new System.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(EnterFrom1));
            this.SuspendLayout();
            //
            // pnlBackGroup
            //
            this.pnlBackGroup.BackgroundImage = ((System.Drawing.Image)(resources.GetObject("pnlBackGroup.BackgroundImage")));
            this.pnlBackGroup.Size = new System.Drawing.Size(723, 496);
            //
            // EnterFrom1
            //
            this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
            this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
            this.Controls.Add(this.pnlBackGroup);
            this.Name = "EnterFrom1";
            this.Size = new System.Drawing.Size(723, 496);
            this.Controls.SetChildIndex(this.pnlBackGroup, 0);
            this.ResumeLayout(false);

        }[/code]
再来看一下EntryForm的实现 吧,CS类
[code=csharp]public partial class EntryForm : FunctionFormBase   
    {
        public EntryForm()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }[/code]
它的InitializeComponent()方法代码如下
[code=csharp]/// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            System.ComponentModel.ComponentResourceManager resources = new System.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(EntryForm));
            this.SuspendLayout();
            //
            // ptbBottomMiddle
            //
            this.ptbBottomMiddle.BackgroundImage = ((System.Drawing.Image)(resources.GetObject("ptbBottomMiddle.BackgroundImage")));
            this.ptbBottomMiddle.Size = new System.Drawing.Size(951, 37);
            //
            // pnlBackGroup
            //
            this.pnlBackGroup.BackgroundImage = ((System.Drawing.Image)(resources.GetObject("pnlBackGroup.BackgroundImage")));
            this.pnlBackGroup.Location = new System.Drawing.Point(2, 31);
            this.pnlBackGroup.Size = new System.Drawing.Size(967, 430);
            //
            // EntryForm
            //
            this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
            this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(971, 498);
            this.Controls.Add(this.pnlBackGroup);
            this.Location = new System.Drawing.Point(400, 300);
            this.Name = "EntryForm";
            this.Text = "EntryForm";
            this.Controls.SetChildIndex(this.pnlBackGroup, 0);
            this.ResumeLayout(false);

        }[/code]
其实说白了这两个东西是一个实现原理不同只是一个是窗体,一个是用户控件 而已,其它的差不是很大,相信以后他们两个是用的最多的窗体和用户控件 ,只要大家使用一定会慢慢的深入了解它们的。
  我们实现原理这一块的就到这里了,下次就要到我们的框架的搭建了,呵呵,在这一块才是皮肤的核心东西,讲的是怎么样实现颜色,就是皮肤的转换,和使用,他们是用什么样的方式来实现 的,在写的过程中我会一节一节的分析一下是怎么样实现的,我们都用到了那些GDI+方面的东西,用到了那些方面的Windows消息,和颜色和坐标的一些算法等等。

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  • · 皮肤|主题: 15, 订阅: 0
发表于 2014-8-1 14:13:06 | 显示全部楼层
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这个好
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发表于 2014-8-12 14:03:40 | 显示全部楼层
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支持一个。学习了
发表于 2014-8-15 10:11:35 | 显示全部楼层
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但为什么我使的时候,有个灰色的边框出现
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